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【名前】 ウイングガントレット 【読み方】 ういんぐがんとれっと 【登場作品】 鳥人戦隊ジェットマン海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(ジェット)】 第3話「五つの力!」 【登場話(ゴーカイ)】 第3話「勇気を魔法に変えて~マージ・マジ・ゴー・ゴーカイ~」 【分類】 共通武器 【所有者】 ジェットマン 【必殺技】 スワニーアタック(ホワイトスワン) 【鳥人戦隊ジェットマン】 ジェットマン5人が武器とするナックルパーツ。 右腕に装着した5人のパンチ力は重力制御装置によって強化、先端の重力発生装置から最大150Gの衝撃波を発生。 先端から重力波光線「ウイングビーム」が発射される。 第32話や第41話ではレッドホークがパンチを放った後、ブラックコンドルとイエローオウル(第41話ではブルースワロー)が同時にパンチを放ち、 最後にホワイトスワン、ブルースワロー(第41話ではイエローオウル)がウイングビームを放つ合体技を披露した。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 ホワイトスワンのレンジャーキーを使い、ホワイトスワンに豪快チェンジしたゴーカイピンクが用いる。
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こちらはユニコーンガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ユニコーンガンダム対策、等はユニコーンガンダム(対策)へ。 正式名称:RX-0 パイロット:なし(PSP バナージ・リンクス) コスト:3000 耐久力:650 盾:○ 変形:× 換装:△ ユニコーンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームマグナム 5 90 ダウン値は通常のBRと同じ CS ビームガトリング - 217 横に曲げられる サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 95(170) 拡散バズーカ。拡散前(拡散後全弾) 特殊射撃 NT-D 100 - デストロイモードへ移行 特殊格闘 リロード - - メイン射撃をリロード モビルアシスト ジェスタ 3 84 2機から2発ずつBRを発射 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 シールドタックル→パンチ→後ろ回し蹴り NNN 183 2段目から前派生可能 派生 2連蹴り→踵落とし NN前N 204 横格闘 パンチ→キック 横N 134 左右でモーションが逆 後格闘 アッパー掴み→投げ 後 50 アッパー掴み→(投げ→2連蹴り)→踵落とし 後NN 177 派生 0距離ビームマグナム×3→投げ 後射 195 メイン弾数を消費 BD格闘 キック BD中前 103 多段HIT デストロイモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームバルカン 60 79(103) よろけを取りやすい頭部バルカン(静止状態) CS ビームトンファー(突進) - 120 単発で打ち上げ強制ダウン。発生時に射撃防御あり。 サブ射撃 ビームサーベル(投擲) 1 123 回転するサーベルを2本ほぼ同時に投擲 モビルアシスト ジェスタ 3 102 通常時より20%威力UP 格闘 動作 入力 威力 備考 特殊射撃 掴み 特射 6 各種格闘から派生可能 通常格闘 斬り→斬り→トンファー背面刺し→2連斬り上げ NNNN 158 各種格闘から派生可能 横格闘 横薙ぎ→突き→3連突き 横横横 147 各種格闘から派生可能 BD格闘 2連トンファー→2連パンチ BD中前前 126 各種格闘から派生可能 後派生 派生 斬り上げ→シールド叩き落とし ~後後 (111) 各種格闘から派生可能。後格闘は派生でのみ出せる(特射から派生) 特殊格闘 5連横薙ぎ 特 132 サブ派生あり 派生 (サーベル投擲→斬り抜け×3) 特サブ 226 NT-D強制解除 特格派生 滅多斬り ~特 (122) 各種格闘から派生可能。サブ派生あり(特射から派生) 派生 (サーベル投擲×2→斬り抜け×2→/(^0^)\→\(^0^)/) ~特サブ (212) NT-D強制解除(特射から派生) 【更新履歴】 09/09/12 外部リンク更新 09/08/31 CS、特射、BD格闘、デストロイモード、各種派生、コンボ追記 09/08/21 エキスポにて公開。 解説 Hコース9面のターゲット機として初登場。 8/31の最終解禁で使用可能になり、これに伴いHコースのランダム機体として敵味方で登場する。(第1ステージのターゲット機体がユニコーンになる事も有る) 原作での搭乗者はバナージ・リンクスであるが、今作では搭乗者無し。 原作でのフルサイコフレームからか、ザンネックの鈴の音などは聴こえる。 出撃デモもなし。 "よろしく"通信時は「…。」で、セリフは一切無し。 (耐久値についての通信はしっかり「もう持ちません!」等と記載されるのでご安心を。) 撃破されたり、タイムアップが迫ると、パイロットの顔が出るべき場所に「ALERT」の表示が出る。 家庭版ではバナージのカットと台詞が追加された。 ノーマルモード時は平凡な万能機。赤ロック距離は長め。 機動性は良くも悪くも3000平均クラス。射撃、格闘性能は3000平均以下のレベル。 ただし、特格による滞空、手動リロードで垂れ流せるメイン、長距離吹き飛ばしの格闘コンボなど独自の強みも持っている。 NT-D時は全機体中最高クラスの火力を持つ格闘機となる。BD&ND速度も大幅に向上する。 速度が大幅に上昇することから、NDを連発などしない限り上手く慣性がつき非常に長い時間高速移動していられるがブースト持続時間自体は変わらないので注意。 ユニコーンモード 射撃武器 【メイン射撃】ビームマグナム(以下、BM) [手動リロード][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] ヴェスバー程の太さのピンクグレープフルーツ色のBMを撃つ。 一般的なBRより弾が太いが、発生と近距離の誘導で劣る。 特殊格闘で任意にリロードすることができる。 弾が5発しかないので、特格でのこまめな任意リロードを推奨。 残弾が0の場合のみ、射撃ボタンが特格と同じリロードになる。 発生はターンXのメイン3を少し早くした程度で、要するに遅い。 射角は平均的だが発生が遅いため振り向き撃ちになりやすい。 特に近距離のズンダでは顕著なので注意したい。 近中距離では誘導が悪く感じるが、遠距離では強力な誘導が(特に上下方向に)掛かり最終的には普通のBRと同じくらい曲がる。 赤ロック限界付近ではかなり曲がるので、油断している相手にはよく当たる。 余談だが、一発撃つごとにちゃんとライフルのマガジンが減る演出がある。 【CS】ビームガトリングガン(以下、BG) [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値0.4/1発 ][補正率 -4%/1発] 足を止めガトリングガンを斉射。1発あたりの威力は22。 構え始めてから斉射開始まで視点強制変更。 弾自体の誘導は皆無だが銃口補正は良好。斉射中も銃口補正が掛かり続ける。 レバー入力で横方向に任意で曲げることが可能(ただし、一度曲げると横方向の銃口補正は掛からなくなる)。 基本的に上下移動している相手には当たらない。確定場面では振らない方がよい。 適当にBDしている相手に「置く」ように撃つと引っかかってくれることもある。地走相手にはそれなりに使える。 照射系ビームと違いカス当たりではダウンが取れないが、1発でも当たればよろけが取れるのでNDCからメイン等で追撃してダメージを伸ばせる。 MAには全弾当たるまでに強制ダウンする上に威力が高い。(サイコやマンサ等には耐久力MAXでも280程度のダメージ) 【サブ射撃】ハイパーバズーカ(以下、BZ) [撃ち切りリロード][リロード 6秒/全弾][属性 実弾][ダウン(拡散前)/よろけ(拡散後)][ダウン値 ??(拡散前)/??(拡散後)][補正率 -?%(拡散前)/-??%(拡散後)] 足の止まる拡散バズーカ。メインからキャンセルが可能。 ロックに格闘マーカーが付くぎりぎりの辺りで拡散し、拡散後は赤ロックぎりぎりまで届く。 拡散弾が一定数以上Hitするとよろけor強制ダウンが取れる。 発生が他機体のBZに比べて著しく遅く、誘導もほとんどしない。銃口補正も劣悪。 メインから即キャンセルBZは角度によっては外れることがある。 発射位置が高いため、至近距離で撃つと敵を素通りする事がある。 それでもメインが振り向き撃ちになりそうな時などの姿勢制御には役立つ。 【特殊射撃】NT-D(ニュータイプ・デストロイヤー) [時間リロード][リロード 30秒][効果時間 約19~20秒] デストロイモードへ移行。発動時に視点変更あり。 発動時の硬直が長いのでNDC必須。ただし最速でNDしてしまうとNT-Dモードになる前にキャンセルしてしまうので注意が必要。 出撃から30カウントで初回のリロード完了。 使用後は20カウント経ってからリロードが開始される(つまり50カウント後に再使用可)。 リロードが完了し発動可能になると装甲の繋ぎ目が赤く光る。 NT-D解除時強制的にBD残量が0になり、機体がその場で片膝をつき隙を晒す。 自機がダウン中に0になった場合硬直は起きない。 NT-D終了後はノーマルモードの弾がフルリロードされている状態になる。 【特殊格闘】ビームマグナムリロード メイン射撃をリロードする。 足は止まらず隙がほとんどないので、とにかく手が空いたらリロードするくらいでいい。 常にリロードする癖をつけておかないと、大事な所で弾が足りない事になる。 着地前にはリロードする事を心がけよう。 空中でBD、ステップ以外の状態のときに特殊格闘を入力すると 小ジャンプをしながらリロードする(地上でも歩き中は同様に小ジャンプする)。 通常の小ジャンプとブースト消費量は同じでありながら、より高く上昇するので フワフワに混ぜることで滞空時間を延ばすことができる。 特殊格闘とジャンプをNDにならないように交互に入力することで 容易にステージの天井まで到達することもできる。 【アシスト】ジェスタ [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5×4][補正率 -10%×4] ジェスタが2機出てきてビームを2発ずつ撃つ。キュベレイ、Xのアシストとほぼ同様の性能。威力は1発当たり25。 メイン、サブ共に発生に優れないので近距離戦での生命線となる。デストロイモードでも使いどころの多い武装なので大事に使おう。 3回しか使えないため、どのタイミングで何のために使うか臨機応変に判断したい。 格闘 【通常格闘】 シールドタックルから右パンチ、回し蹴りの3段格闘。3段目で視点強制変更。 発生、誘導、突進速度いずれも並の格闘以下。 1段1段の繋ぎに間があり、出し切りまでに時間がかかる。 出し切り後にメインキャンセルが可能。BMでダウン追撃になる。 2段目から前派生が可能。蹴り上げ2段からの踵落とし。視点強制変更あり。 相手の機体や位置関係によっては蹴り上げや踵落としがはずれることがある。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 パンチ 109(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┣3段目 後ろ回し蹴り 183(64%?) 100(-10%?) 3.0 1.0 ダウン ┗メインキャンセル BM(ダウン追撃) 190(-%) 45(-30%?) 5.0? 2.0? よろけ ┗前派生 蹴り上げ×2 150(54%) 30×2(-10%×2) 3.0 0.5×2 ダウン ┗前派生2段目 踵落とし 204(44%?) 100(-10%?) 4.0? 1.0? ダウン 【横格闘】 パンチからキックの2段格闘(よろけ→ダウン)。 左右でモーションが逆になる。右ならば右パンチ→左キック。左ならば左パンチ→右キック。 発生は遅いが誘導が上下共に優秀でよく伸びる。 また回り込み性能が秀逸で、相手の迎撃BRなどを避けつつ殴ることも可能。 ノーマルモード時の主力格闘となるが、格闘同士のぶつかり合いには非常に弱いので注意。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 キック 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【後格闘】 アッパー。掴み属性。ヒットすると視点が強制的に変更される。 誘導と突進速度が優秀で判定と発生もそこそこ。 掴んだ後は追加入力なし、格闘追加、射撃追加の3パターンがある。 どのパターンでも視点変更は継続され、さらにほとんどその場から動かないのでカット耐性は非常に低い。 追加入力しないと投げ飛ばし(ダメージ0、ダウン)になり、視点変更解除。 基本的に使う価値は無い。格闘or射撃を追加するか投げる前にNDした方が良い。 格闘追加入力は投げ(ダメージ0、よろけ)のあとに2段蹴り→踵落とし。2段蹴り後に視点変更が解除される。 赤ロックダウン状態の相手を掴んだ後、投げてから蹴りが当たるまでの間にNDすることで攻め継続にできる。 射撃追加入力は相手を掴んだまま最大3回までBMを接射する。 撃った分だけメインの弾数を消費。メインの残弾が0のときは撃てない。 撃ち方をやめると追加入力なしと同じ投げ飛ばし(ダメージ0、ダウン)に移行し、視点変更が解除される。 連射中に敵機のダウン値が溜まり強制ダウンになると上空に撃ち上げられ、以降のBMと投げ飛ばしは出ない。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 アッパー 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 掴み ┣2段目 蹴り上げ×2 113(64%) 40×2(-10%×2) 2.7 0.5×2 ダウン ┗3段目 踵落とし 177(54%?) 100(-10%?) 3.7 1.0 ダウン ┗射撃派生 0距離BM×3 196(0%) 90×3(-30%×3) 4.7 1.0×3 掴み 【BD格闘】 多段ヒットのキック。全ての段がダウン属性で吹き飛ばす。突進距離が非常に短く発生と突進速度ももっさり。 判定は良好だが、ぶっ放しや奇襲に耐えうる性能ではないのでコンボの〆用と割り切った方がいい。 敵機の下から当てることで遠くに吹き飛ばすことができる。 相手を片追いしたいときは、N格1段or2段や後格2段をNDCしてこれで〆るといい。 ヒット時は、ヒット中だけでなくヒット後の硬直中もブーストゲージを消費し続けるので、強制ダウンさせたらすぐにNDで離脱しよう。 デストロイモード NT-D中は機動力大幅アップ。歩きはホバー移動になり、機体サイズも大きくなる。 特格以外の格闘及び特殊射撃はエピオンやF91のMEPEのようにラッシュ出来る。 ただし格闘を最終段まで出し切ると特射以外には派生が不可能になる。エピオンやF91のように(格闘出し切り→格闘)はできない。 横派生、前派生、後派生を出し切る場合、レバーを最後まで同じ方向に入力し続けなけらばならない。 途中でレバーをニュートラルに戻すとN派生になってしまう。 格闘中にゲージがなくなっても各種派生、CSCを続ければ出しきるまで解除されない。 格闘硬直終了後にNT-D解除モーションが入る。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・バルカン [撃ち切りリロード][リロード ?秒/全弾][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.2][補正率 -4%×10,15] 頭部バルカン。1発あたりの威力は10(9.6?)。5発ヒットでよろけを発生させる。ピンク色でビーム判定。 地上で静止時に撃ったときのみ足を止めて相手の方に向き直る。 通常の頭部バルカン同様最大10連射。静止時にのみ15連射できる。 他機体の頭部バルカンより高ダメージでよろけが取りやすいため使い勝手が良い。 デストロイモードでは唯一足を止めずに撃てる射撃武装なので、咄嗟に撃ったときに敵が射角外ということがないよう機体の向きには常に注意したい。 牽制、削りだけでなく咄嗟の硬直取り、NDで格闘へ繋ぐなど使いどころは多い。 【CS】ビームトンファー(突進) [チャージ時間 ?秒][属性 格闘][ダウン][ダウン値 5][補正率 -?%] ビーム・トンファーを突き出しながら高速で突進。正式名称「デストロイスティンガー」。 単発で相手を打ち上げ強制ダウンにする。 判定が非常に強く、デスティニーの特格にも勝てる。 非常に伸びる上に突進速度も極端に速いが、誘導は皆無で相手に向かって直線的に動く。 伸びと突進速度を利用して中距離付近から着地取りや、瞬間的に距離を詰めて格闘に繋げるなどの使い道がある。 ただし構えてから突撃するので発生は遅い。ブーストゲージを1/4程消費する。 単発高火力できりもみ打ち上げダウンを取れるのでコンボの〆として非常に優秀だが、コンボ終了後にブーストが空になりやすい点には注意。 格闘属性のためコンボに組み込んでもキャンセル補正はかからない。 サーチ替えしているとCSCはロックが違う方へ向かうので注意。 突進する前の動作で射撃を無効化する。 デスサイズのメインも防げるが最終的にヒットしてしまう。 照射系ビームや爆風は無効化できない模様。 【サブ射撃】ビーム・サーベル投擲 [撃ち切りリロード][リロード 2秒/1発][属性 ][よろけ][ダウン値 0.5×6][補正率 -6%×6] デスティニーのサブ射撃のようなモーションで2本のサーベルを投げる。 投げたサーベルは戻ってこないで画面端まで飛んでいく。 この手の武装には珍しく相手に食い込んで多段ヒットする。(2本で合計6hit。1hit当たりの威力24) 発生と銃口補正は良好。BR程度の誘導はあるが弾速は普通のBRより遅い。 2本のサーベルは個別に誘導するので、遠距離では1本だけヒットすることもある。 タイミングはシビアだが投擲開始後即NDCすることにより、サーベルを1本だけ投げることも可能。 近距離での硬直取りや格闘迎撃、格闘を当てるための布石、高いダウン値を活かしてコンボに組み込み手早く強制ダウンを取るなど使い所は多い。 リロードは速いが、弾数が1しかないので無駄撃ちには注意。 【アシスト】ジェスタ [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5×4][補正率 -10%×4] ユニコーンモードと同様に、ジェスタが2機出てきてビームを2発ずつ撃つ。デストロイモード中は威力が1発30に上昇する。 格闘の届かない距離での咄嗟の硬直取り以外にも、攻め継続や特格サブ派生からの追撃などコンボパーツとしても重宝する。 ユニコーンモードで自衛のために使うか、デストロイモードで攻めのバリエーションを増やすために使うかは悩みどころ。 格闘 【特殊射撃】掴み [属性 格闘(掴み)][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 -6%] 直線的に素早い動きで突進し相手を掴み、停止後に離す。ダメージは6。ダウン値はしっかりあるので注意。 発生・誘導・突進速度・判定、いずれも非常に優秀で、NT-D時のコンボ始動としてだけでなく、格闘迎撃としても機能する。 離した後に格闘を入力する事で派生扱いの格闘を出す事が出来る。格闘を追加しなければ攻め継続にすることも可能。 各種格闘(特格および特格派生を除く)のどの段からでも派生して出すことができる。 約1/6程ブーストを消費。BG残量が0の場合は発生できない。コンボに多用しすぎるとブーストが空になりやすいので注意。 特射派生した際に何らかの理由で掴みがはずれると、そのまま延々と突き進むバグが存在する。 NDCするか、BDゲージがない場合はCSを放つことで回避できるが、稀にCSのゲージが溜めれない事がある。 攻撃が当たり、よろけorダウンを貰うことでも解除できる。 放置されて味方が片追いされると負けるので、味方に自分の周りで戦ってもらって流れ弾に期待するしかないようだ。 【通常格闘】【N派生】 斬り→斬り→ビーム・トンファー背面刺し→斬り上げ(2hit)の4段格闘。{よろけ→よろけ→よろけ→(ダウン→ダウン)} 出し切りから特射派生で敵を拾える。 ほとんど動かないのでカットには注意が必要。 視点変更がないのでサーチ替えがしやすい。 最終段以外の任意段から横派生、前派生、後派生、特派生可能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 12(97?%) 12(-3%?) 0.5 0.5 よろけ ┗2段目 斬り 47(95?%) 36(-2%?) 1.5 1.0 よろけ ┗3段目 背面刺し 81(93%?) 36(-2%?) 2.0 0.5 よろけ ┗4段目(1hit) 斬り上げ(左) 103(91%?) 24(-2%?) 2.0? 0? ダウン ┗4段目(2hit) 斬り上げ(右) 158(?%) 60(-?%) 2.0? 0? ダウン 【横格闘】【横派生】 多段hitの横薙ぎ→突き→3連突き、の3段格闘。{よろけ→よろけ→(よろけ×2→ダウン)} 3段目から強制視点変更。 ノーマルモード時の横格闘と同様、上下誘導と回り込み性能が優秀。 エピオンのように左右で独立しており、左・右格闘を交互に派生することで横格ループ可能。 ほとんど動かないのでカットには注意が必要。 初段のダウン値がN格よりも低いのでコンボダメージを伸ばしやすい。 3段目3Hit目以外の任意段からN派生、横派生、前派生、後派生、特派生可能。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 16(?%) ?×?(-?%×?) 0.42? 0.42? よろけ ┗2段目 突き 46(?%) 30(-?%) 0.92? 0.5 よろけ ┗3段目(1hit) 突き 69(?%) 24(-?%) 1.42? 0.5 よろけ ┗3段目(2hit) 突き 91(?%) 24(-?%) 1.92? 0.5 よろけ ┗3段目(3hit) 突き 147(?%) 60(-?%) 1.9? 0? ダウン 【BD格闘】【前派生】 トンファー振り回し(2Hit)→パンチ×2の2段4Hit格闘。{(よろけ×2)→(よろけ→ダウン)} 2段目から強制視点変更。 敵機との距離が遠いと1段目が1Hitしかしないことがある。 出し切りから特射派生で敵を拾うことができる。 ほとんど動かないのでカットには注意が必要。 未だに使い道が見出されていない。 2段目2Hit目以外の任意段からN派生、横派生、後派生、特派生可能。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit) トンファー 24(?%) 24(-?%) 0.5 0.5 よろけ ┗1段目(2hit) トンファー 46(?%) 24(-?%) 1.0 0.5 よろけ ┗2段目(1hit) アッパー 75(?%) 36(-?%) 2.0 1.0 よろけ ┗2段目(2hit) アッパー 126(?%) 60(-?%) 2.0? 0? ダウン 【後派生】 N格、横格、BD格、特射から派生可。 斬り上げ→叩き落としの2段格闘。{ダウン→ダウン} 1段目にハードヒット演出あり。2段目で強制視点変更。 出し切りから特射で敵を拾うことができる。 ダメージは高いがダウン値は低いというコンボパーツに最適な派生。 (後派生2段→特射)のループは高ダメージコンボの基本。 後1段からディレイ(または横NDor斜め前ND)を挟んで特射を入力をすることで、敵機を上空に運ぶことができる。 1段目からN派生、横派生、前派生、特派生可能だが壁際などの限定状況でない限り斬り上げた敵機の下を空振りする。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ -(-%) 48(-3%?) 0.5 0.5 よろけ ┗2段目 叩き落とし -(-%) 72(-8%?) 0.5? 0? ダウン 【特殊格闘】【特格派生】 生で特格を出すか、何かの格闘(特射含む)から派生で特格を出すかでモーションとサブ派生の性質が変わる。 生特格は前進しながらサーベルで横薙ぎ×5。1段5Hit格闘。 デストロイの格闘の中では動く方だが、それでもカット耐性が高いと言えるレベルではない。 視点変更が起こらないためサーチ替えに向いている。 初段が当たれば追加入力なしで最後まで出し切る。 逆に、初段が当たらなければボタンを連打していても、以降のモーションは出ない。 特格派生はほとんどその場から動ずにサーベルとトンファーで滅多斬り。1段4Hit格闘。 最初から最後まで視点強制変更有り。モーション自体は生特格よりも短め。 こちらは初段の命中如何に関わらず1回の入力で4Hit分の全モーションを出し切る。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit 横薙ぎ 18(?%) 18(-?%) 1.7? 1.7? よろけ ┗2hit 横薙ぎ 41(?%) 24(-?%) ? ? よろけ ┗3hit 横薙ぎ 64(?%) 24(-?%) ? ? よろけ ┗4hit 横薙ぎ 85(?%) 24(-?%) ? ? よろけ ┗5hit 回転薙ぎ払い 132(?%) 54?(-?%) ?(2.0未満) ? ダウン 特格派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit 斬り -(-%) 36(-?%) 1.7? 1.7? よろけ ┗2hit 斬り -(-%) 18(-?%) ? ? よろけ ┗3hit 斬り -(-%) 18(-?%) ? ? よろけ ┗4hit 斬り -(-%) 60(-?%) ?(2.0未満) ? ダウン ①生特格からのサブ派生 サブ派生で相手にサーベルを1本投げる(射撃属性 スタン)。 サーベルがヒットすると格闘に移行し、エクシアのトランザム格闘のように斬り抜けを2回行い、最後にすれ違いながら刺さったサーベルを掴み、斬り抜ける(受身不可の特殊ダウン)。 サーベル投げ時に足が止まるが、格闘に移行後はよく動くのでカット耐性が高い。 壁際だと極稀に斬り抜け×2がはずれることがあるが、その場合最後の切り抜けは出ない。 サブ派生するとCSゲージが0になり、派生中はCSゲージを溜めることができない。 格闘に移行した時点でブーストゲージが0になり、最後の斬り抜けに移行した時点でNT-Dゲージが0になる。 終了後のNT-D解除モーションをアシストキャンセルすることで追撃可能。 サーベルを投げた後、格闘に移行する前にNDする事で、ブーストゲージとNT-Dゲージを使い切らずに他のコンボに繋ぐことも可能。 ただし、サブ派生時にブーストを消費するのでND分のブーストがなくならないように注意が必要。 ②特格派生からのサブ派生 例:通常格闘3段→特格派生→サブ派生 特射→特格派生→サブ派生。 サブ派生で相手にサーベルを2本投げる(1本目-射撃属性 スタン、2本目-射撃属性 よろけ)。 サーベルがヒットすると格闘に移行し、エクシアのトランザム格闘のように斬り抜けを2回行い、最後に刺さったサーベル2本を掴んで敵機を担ぎ、両側に広げて斬り上げる(受身不可の特殊ダウン)。 生特格からのサブ派生よりもダメージは高いが、最後の斬り上げ部分で長時間足が止まるためカット耐性は劣る。 斬り抜け×2がはずれた場合最後の切り上げは出ない。 サブ派生するとCSゲージが0になり、派生中はCSゲージを溜めることができない。 格闘に移行した時点でブーストゲージが0になり、最後の斬り上げに移行した時点でNT-Dゲージが0になる。 終了後のNT-D解除モーションをアシスト入力でキャンセル可能。上空に切り上げた敵機に追撃できる(ダウン値が溜まっていなければ4発全弾hitも可能)。 また、解除モーション後に真上から敵機が落ちてくるので、メインやサブでも追撃することができる(タイミングはシビア、小柄な機体に当てるのは至難)。 生特格からのサブ派生と同様、サーベルを投げた後にNDすればゲージは0にならない。 サーベルを2本投げてからNDCすることで攻め継続となる。 ただし、サブ派生時にブーストを消費するのでND分のブーストがなくならないように注意が必要。 コンボ、立ち回り、VS.ユニコーンガンダム対策 等はユニコーンガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムUCスレ.part1 非公式掲示板 - ガンダムUCスレ.part2 非公式掲示板 - ガンダムUCスレ.part3 非公式掲示板 - ユニコーンガンダムスレ Part4
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どうしてもスピードスターとミノドラを◎にしたいならまず編集掲示板で議論してください 特徴 [#r54bd472] 基本情報 [#z1c0ab54] 所持スキル [#rffa9df2] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#k1cfed83] スキル [#kf476621] アタッチメント [#aa9aa2aa] 特徴 ご存知、機動戦士ガンダムの主人公搭乗機。万能機として仕上がっている。 集団戦、タイマンともに攻撃手段は豊富に揃っている。 アタッチメントとスキルは、C3、C6、DCを活かすためにスナイプとインパルスがオススメチャージ発生の遅さをカバーするために闘争本能も◎ ザコ戦はC3→BD→D3→DC→BD(以下繰り返し)、エース戦はC5から空中コンボに繋げると安定する。 高難易度のエース相手は、受身を取るのを利用して、C5→BD→D3→DC→BD→D3→(ryでブーストが続く限りハメることが可能。 基本情報 ライセンス入手条件 ライセンスミッション「伝説への道1と2」をクリアする。 登場作品 機動戦士ガンダム メインパイロット アムロ・レイ 所持スキル スキル名 習得確率 精密射撃 高 スカイアイ 中 ヒートアップ 低 ヘッドショット 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 格闘 ○ × C3 射撃 × ○ C4 格闘 ○ × C5 格闘 ○ × C6 射撃 × ○ DC 射撃 × ○ アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 N2 ビームサーベル 格闘 前方 N3 ビームサーベル 格闘 前方 N4 ビームサーベル 格闘 前方 N5 ビームサーベル 格闘 前方 N6 ビームサーベル 格闘 前方 小ジャンプ→着地切り スマッシュ攻撃 S 両刀ビームサーベル突進 格闘 前方 追撃SPにより、巨大MAに有効。 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 3連射、セミオートロック可能 C2 斬り上げ>シールド払い 格闘 前方 チャージ攻撃追加入力で盾で吹き飛ばし、盾を当てた後にDC当たれば安定するが遅いのでカットされやすいC5を覚えるまでの空中コンボ始動技 C3 ハイパーバズーカ 射撃 前方爆風発生 ガード崩し集団に打ち込む、エース機のガードを崩すなど多様な使い道がある主力 C4 二刀流斬り 格闘 左→右ほぼ360°小範囲 一応の対集団攻撃であるが、発生がやや遅く割り込まれやすい。リーチが短いのも難点。 C5 斬り上げ 格闘 前方 自身もジャンプしつつの高い斬り上げおそらくC1以降のチャージで発生が一番早い。発動すると機体が高く浮くためワッショイには要注意 C6 ラストシューティング 射撃 360°広範囲 真上にビームを撃って機体回りの衝撃波で攻撃するというビックリ攻撃待望の広範囲攻撃であるが発生が遅いため集団の真ん中ではなかなか撃たせてもらえない。 SP攻撃 SP1~3 ビームジャベリン乱れ突き 格闘 地上前方 タイマン用発動中方向転換可突き終えると投げ、投げたジャベリンは爆発して比較的広範囲に高ダメージLv.上昇:発動時間増 JSP ハイパーバズーカ乱射 射撃 空中前方 右で撃って左で撃ってを繰り返し、シメに二発同時発射。発動中、方向転換可Lv.上昇:発動時間増 CSP ハイパーハンマーぶん回し 格闘 地上広範囲 ハイパーハンマーをぶん回して攻撃。非常にゆっくりだが前進が可能。Lv.上昇:発動時間増 ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 HIT後、追撃チャージ可 D2 ビームサーベル 格闘 前方 左から右へ水平切り。HIT後、追撃チャージ可空中コンボ時はここでキャンセル D3 ビームサーベル 格闘 前方 下に叩きつける。HIT後、追撃チャージ可空中コンボの締めに。追撃でバズーカが当たる。 DC ハイパーバズーカ 射撃 前方 こちらのバズーカはC3と違いガード崩し効果なし。 スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 ショックウェーブ リーダーシップ パイロットセンス ヒートアップ △ 地上SPの威力の底上げにでも ロングレンジ ガッツ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 △ オフィシャルでビグ・ザムが苦手ならあると便利 エースキラー 負けず嫌い ノックダウン マグネティック・ハイ インパルス ◎ 主力のC3・C6・DC強化 バラージショット ダメージキャンセラー 闘争本能 ◎ 高難易度で空中コンボが安定する ジャミング カリスマ 好敵手 インスタントヒーロー 自己暗示 ハイテンション ○ タイマン特化SPが強力になる 一機当千 △ C6での拠点制圧にあると便利 テンプテーション 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ○ エース機、C6等拠点制圧につけると良い ムーンレイス エースパイロット 幸運 オーバードライブ ヘッドショット 明鏡止水 DG細胞 × C6+闘争本能+アーマーゲインでほぼ回復のため不必要 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 × 平均以上の防御力を持つので不要 ブーストドライブ ○ 空中コンボの威力の底上げに ショックアブソーバー × バイオコンピューターのが良い パワーラジエーター × ミノフスキードライブのが良い スピードスター ○ あれば便利 クロスドライブ × C3、C6のみ必要の為 デルタドライブ ○ 範囲が広くガード崩しなので、序盤から終盤まで使える スクエアドライブ × C3、C6のみ必要の為 零距離射撃 △ C3、C6を多用するなら アドバンスドガード バイオコンピューター ○ SPがタイマン特化でなかなか強力 カウンター × スマッシュヒット × オーラバースト × ペンタドライブ × ヘキサドライブ × 対エースには使わないのでいらない チェイスドライブ 空中コンボの威力の底上げに スナイプ ○ 射撃はC3、C6、DC。C3、DC中心ならハードストライクより有用 エアマスター ○ 高難易度だと空中コンボではめられるのでつかえる ハードストライク △ 格闘属性のチャージをあまり使わない アーマーゲイン ◎ C6+闘争本能と合わせる事でほぼ全回復 プレッシャー ○ C6をガードしている機体にもダメージが入る為あると便利 ミノフスキードライブ ○ 空中コンボの延長として
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登録日:2009/09/23 Wed 11 28 35 更新日:2024/01/07 Sun 01 55 54NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM Gackt PSP VSシリーズ 「ゼクスもろとも沈めっ!」 アーケード カプコン ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT ガンダムのバーゲンセール ガンネク ゲーム バンダイナムコ 前作は有料ロケテ 哀 戦士 子安vs.シャア 子安小隊 池田小隊 神ゲー −リミット解除!NEXTに限界はない!− 『機動戦士ガンダムvs.ガンダム』の続編。 前作から大幅に機体数が増え、バランスも大幅調整された。 新システム「ネクストダッシュ」はブーストゲージを消費する代わりにほぼすべての行動をキャンセルできるという代物で、連ザのスピード覚醒を常備してるようなもの。 このシステムを使いこなせるか否かがこのゲームの運命を決める。 ちなみに前作7強の内の一機、フリーダムが同じような武装を実装しており、無双していた。 そのフリーダム無双を見て開発陣が「みんなフリーダムにしちまえば平等なんじゃね?」と考えた結果、実装されたと思われる。 ちなみに、前作にあった「Gクロスオーバー」は廃止となった。 携帯公式サイトから、解禁機体の情報が流出してしまうという事件があり、これによりEz8、キュベレイMK-Ⅱ(プルツー)、ユニコーンガンダムの解禁が予定よりも早く明らかになってしまった。 百式を見てC.E.勢がアカツキと誤認したり、(家庭用追加キャラの)リボンズがアムロのセリフをパロディしまくったり、キャラ同士の掛け合いやクロスオーバーが非常に豊富である。 後継作のEXVSシリーズはそういった掛け合いがやや乏しかった事も合って、お祭り感はこちらのほうが強いかもしれない。 OPムービー&タイトルでは、『劇場版機動戦士ガンダムⅡ 哀・戦士』の主題歌「哀 戦士」が流れる。歌うはあのGackt。 12月3日にPSP移植版「機動戦士ガンダムvs.ガンダムNEXT PLUS」が発売された。 追加機体や、オリジナルモードが追加されているが、多少バグがある。 【新規参戦機体】 ※()内はコスト アッガイ(1000) 百式(2000) キュベレイ(3000) ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズカラー)(1000) ハンマ・ハンマ(2000) キュベレイMk-Ⅱプルツー機(2000) ゲドラフ(2000) ノーベルガンダム(2000) ガンダムシュピーゲル(2000) シャイニングガンダム(2000) トールギス(2000) ガンダムデスサイズヘル(2000) ガンダムエピオン(3000) ガンダムDX(3000) ターンX(3000) デュエルガンダム アサルトシュラウド(1000) アカツキ(2000) ストライクフリーダムガンダム(3000) ガンダムヴァーチェ(2000) ガンダムEz-8(1000) ユニコーンガンダム(3000) ユニコーンガンダムはAC版はアニメの声優決定の前に制作されたためパイロットがいない無声仕様だったがPSP版では正式な声優決定に伴いバナージ・リンクス(CV 内山昂輝)が搭乗している。 【PSP版追加機体】 ジオング(2000) ジ・O(2000) ウイングガンダムゼロ(Endless Waltz版)(3000) ガンダムナタク(2000) プロヴィデンスガンダム(2000) ダブルオーライザー(3000) リボーンズガンダム(3000) クシャトリヤ(3000) 【CPU専用機】 ジム Gファイター ザクⅡ ドップ マゼラ・アタック アッシマー ガザC ガザD 量産型キュベレイ キャトル ジェガン ギラ・ドーガ レズン専用ギラ・ドーガ ヘビーガン デナン・ゾン Vガンダムヘキサ ガンイージ ガンブラスター ゾロアット ネーデルガンダム デスアーミー デスビースト ガンダムサンドロック改 リーオー エアリーズ ビルゴⅡ サーペント ドートレス D.O.M.E.ビット ボルジャーノン ヒップヘビー マヒロー ブリッツガンダム バスターガンダム ストライクルージュ メビウス・ゼロ M1アストレイ ジン ゲイツ ガナーザクウォーリア(ルナマリア・ホーク専用機) ムラサメ ユニオンフラッグ グラハム専用ユニオンフラッグカスタム アヘッド アヘッド 近接戦闘型“サキガケ” 陸戦型ガンダム(ジムヘッド) ジム・カスタム ジム・キャノンⅡ ジムスナイパー ジム・スナイパーⅡ ギラ・ズール 基本的にアシストや過去作の使い回しであるが、一部新規に作られた機体もある。 殆どの機体にまともな耐久が設定されておらず、格闘の一撃で落とせる。 【前作からの機体】 前作に出た機体も勿論全て登場するが、仕様が大きく変わった機体も存在する。ここでは変更が顕著な機体を記述する。 Ζガンダム(2000) 武装変更がなくなり、ビームコンフューズがCSで追加された。 ΖΖガンダム(2000) アシストがメガライダーに変更。 キュベレイMk-Ⅱ(1000) アシストがバウに。 ガンダムX(3000) ディバイダーに換装可能、サテライトは時間チャージ式に。 ∀ガンダム (3000) アシストがフラットに変更。 また体力が一定値まで減少すると月光蝶が発動し、性能が向上する。 フリーダムガンダム(3000) 作品枠がSEEDに変更され、パイロットも無印のキラ(前作のストライクに乗っていた方)に。 前作のキャンセル覚醒がブーストゲージ全回復+一定時間ブースト二倍のS.E.E.Dに。 インパルスガンダム(2000) アシストがルナのガナーザクウォーリアに。 ガンダムエクシア(2000) 一定時間性能が向上するトランザムシステムが追加された。 【CPU戦アーケード】 今作ではA〜Hまでの8つのコースが用意されている。 家庭用では4コース増えた。 鬼畜難易度だった前作よりは落ち着いたが依然、難易度は高い。 前作ではそこそこ役に立ったCPUの僚機も今作では再び自軍のコストゲージ減らしのために奮闘してくれるようになった。 家庭版では味方CPUの思考がAC版以上に低下しており、格闘カット等のプレイヤーの邪魔は当然、指令をほとんど聞いてくれない。 Dコース以外ではステージ6に巨大MAが出現する。 ちなみにDコースは他のコースよりもレベルが低くステージも6個。初心者、練習にぴったりである。 逆にHコースはボスのみ選択と、一定の法則を持つランダムがあり、結構難しい。 また一定条件を満たすと、D&Hコース以外はEX-7&8ステージが出現する。 EXを両方クリアする事でFINALクリア後、FINAL NEXTが出現。そこに待っているのは…… 【BOSS機体】 サイコガンダム Aコースなどに登場。アッガイの特射やサザビーのCS等であっさりと倒せる。 キャラのカット絵とフォウの声優は劇場版仕様(CV ゆかな)になっている。 子安「出たなぁゆかな!!」 エルメス Bコースなどに登場。オマケで倒しても蘇るシャア専用ゲルググが付いてくる。あいも変わらずビットがウザい。 「大佐邪魔です!」 クィン・マンサ Cコースなどに登場。他の大型機と違い、ブーストを駆使して縦横無尽に暴れまわる。 アシストは量産型キュベレイ。 プルツーかわいいよプルツー。 ザンネック Eコースなどに出現。常に空に浮かんでいる。アシストはゾロアット。 ちなみにNT、御大将、刹那(00R)やリボンズ、キラ(種死)とムウでプレイするとギロチンの鈴の音が聞こえてくる。 こいつMAじゃなくね?とは言ってはいけない。 α・アジール Gコースなどに出現。ファンネルが鬼畜。いつも以上に動き回らないとすぐ落ちる。アシストはヤクト・ドーガ(ギュネイ機)。 ちなみに敵僚機はギラ・ドーガではなくザクⅡ改。 デビルガンダム Hコースで出現。行動パターンは前作と変わらず。またGCOも使う。 作業プレイ。 ストライクフリーダムガンダム 隠しボス。 プレイヤーが使うモノとは違い、強化された仕様(CSや一部武装)。 火力が高いのは後半ステージ補正の為。 残り体力が2/3になるとミーティアを装備してくる。その時はアシストのインフィニットジャスティスまでミーティアを装備し、フルバーストを放ってくる。(しかも連発) 残り体力が1/3になると、ミーティアを切り離して常に覚醒状態で襲ってくる。 またCPUのみドラグーンを展開後、光の翼を出しながら敵機を切り刻みドラグーン一斉発射の専用格闘を使用してくる。通称『キランザム』。 後に、EXVSMBでこの作品ほどではないが強力なボスとして復活した。 【PSP版に登場するBOSS】 ラフレシア クラゲにしか見えないが、回転ビームがなかなかに鬼畜。バグも放ってくる。 触手も鬱陶しい。 ウォドム 「ボールは友達!」と言わんばかりにドリブルが得意。 足下にいるとすぐに蹴り上げられる。 他のMAと違い、2~3機の編隊で襲ってくる。 パイロットであるポゥは登場時から既に泣いた状態のカット絵になっている。 GP03 デンドロビウム ストライクフリーダム+ミーティアと違い、処理落ちゲロビを持っていないので戦いやすい。 戦闘開始時からIフィールドを展開しているためビーム兵器が効かないが、一定ダメージでIフィールド発生器が破壊され、ビーム兵器でもダメージが与えられるようになる。 アプサラスⅢ メガ粒子砲とアシストのグフフライトタイプがプレイヤーのイライラを募らせる奴。 余談 公式からガンダムに出演している声優の子安武人(ゼクス、ムウ役など)と緑川光(ヒイロ役)によるプレイ動画が公開されている。 面白いので是非見てね! 以下、動画内での両者の発言。 子安「全国のギンガナムファンの皆さん。弱くてすいません」 緑川「ゼクス諸共沈め!」 子安「馬っ鹿!危ねぇな!」 子安「何か話せよぅ」 緑川「死ねぇ!」 緑川「やったよ神谷君♪」 子安「このターンX弱いよぉ!」 追記・修正は『哀 戦士』を聴きながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲドラフとかいうネタ性とガチ性を合わせ持った神機体が楽しすぎる -- 名無しさん (2014-01-13 19 46 48) 原作にそっくりなキャライラスト、しっかり原作を咀嚼した上で演出されたキャラ達、テンション高い演技。この味はもう戻ってこない -- 名無しさん (2014-02-22 04 20 56) これ今でもやる。やっぱり携帯機でできる所が大きい。 -- 名無しさん (2014-04-14 22 14 56) もちろんたくさん機体を使えたり、好きな機体を使えるのは嬉しいが、結局自分が使えるのは多くても10機体くらいなんだよな。ネクプラが現役なのはそういうとこもあるかも。 -- 名無しさん (2014-04-14 22 38 09) ネクプラはミッションでプレイヤーに極力多くの機体を使わせようとしてるところがよかった。使用機体が固定されたり、アンロック形式で使える機体が増えていったりと。 -- 名無しさん (2014-04-14 22 53 34) 何より特定のキャラ同士で見れる掛け合いが良かったな、運命とシャアザクの奴はクスッときたw -- 名無しさん (2014-04-21 23 20 23) エピオンとサザビーで出撃すると両パイロットが意気投合してたのが印象に残ってるわ -- 名無しさん (2014-04-21 23 23 21) vitaでネット対戦をつけて発売してくれたらフルプライスでも狂喜乱舞して買う -- 名無しさん (2015-01-28 17 47 18) 今ならほんと安く買えるしほんと面白い。対戦も楽しいし -- あかつき (2016-05-16 16 38 06) いろんなところで勘違いの対象にされるザクには笑える -- 名無しさん (2018-03-11 06 23 49) 実は今エミュで熱帯できる とても楽しい -- 名無しさん (2018-12-29 18 59 44) ストライクフリーダムを隠しボスにするというのは随分思い切ったチョイスだと思う -- 名無しさん (2022-12-03 12 47 07) 名前 コメント
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メイリン・ホーク(Meyrin Hawke)(CV:折笠富美子) メイリン・ホーク(Meyrin Hawke)(CV:折笠富美子)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.57年6月12日 血液型…A型 身長…160cm 体重…45kg 趣味…ファッション 原作搭乗機…LHM-BB01 ミネルバ(管制官)→ZGMF-2000 グフイグナイテッド(アスランが脱走した際搭乗した機体に同乗)→LCAM-01XA アークエンジェル→FFMH-Y101 エターナル(管制官) 通称…ホーク妹 【台詞】 ICカード選択時オペレーターのメイリン・ホークです!よろしくお願いします!(初回時) オペレーターは、メイリン・ホークです。 このカードでよろしいですか? よろしくお願いします! ハロウィンって今日でしたっけ?(ハロウィン) クリスマスですね。あの…デートの予定とか、入ってるんですか?(クリスマス) もう今年も終わりですね。来年も、またよろしくお願いしますね。(大晦日) ハッピーニューイヤー!今年もよろしくお願いします。(正月) 今回も、よろしくお願いします。(決定) ルート選択どれにするんですか? 出撃地点を選んでください! 時間がありません!速やかに決定してください! 危なくなったら、逃げちゃえばいいんですよ! 敵部隊を確認しました!モビルスーツ部隊、発進してください!(Lv1) あまり危険ではありませんが、油断は禁物ですよ?(Lv1) あまり敵のいない戦域です(Lv2) パイロットは搭乗機にて待機して下さい。 ミッションプランに変更無し、MS隊発進して下さい(Lv3) この先に、敵戦力が集結しています…(Lv4) パイロットは、発進を急いでください!(EX) 今までとは違う戦闘が予想されます!(EX) 気をつけて下さい。強力な敵勢力が待ち受けています(Boss) 敵本体が、潜んでいると思われます。気をつけて下さい(Boss) 敵の主力部隊がいます。油断をしないで下さい(Boss) これが、最後の戦いとなります(エクストリームガンダム) この戦闘が、最後の戦いになります!(エクストリームガンダム) この戦域を突破できれば、戦いは終わります!(エクストリームガンダム) 勝利時作戦は、終了しました。 作戦は、無事終了しました、お疲れ様でした。 敵が撤退していきます! 作戦成功です!全機、帰還してください! 勝てたことも嬉しいけど、あなたが無事だったことが一番嬉しいです! やりました、作戦は大成功です! 今の記録をしっかり残しておきますね。 すごい!最高記録ですよ! 敵を全機撃破。凄いじゃないですか!(自機が全機撃破) すごーい、無傷で勝っちゃった!(自機ノーダメージ) 落とされた機体はありません。私たちの勝利です(自軍被撃墜0) お疲れ様です、被害状況の報告を願います(辛勝時) 危ないところでしたね。でも、勝ててよかったです!(辛勝時) さっすがですね。もう無敵じゃないですか!(5連勝) また勝ちましたね(5連勝) 凄いわぁ、シン…。(僚機デスティニー) 流石です。元ザフトのエースですもんね(僚機∞ジャスティス) レイ!・・・あっ、すみません。どうして間違っちゃったんだろ(自機プロヴィデンスガンダム) お姉ちゃん、無事だったんだ!(僚機ルナマリア) もうやめてお姉ちゃん!(ルナマリアorガナーザクウォーリアに勝利時) お姉ちゃん、やめて!(同上) ごめんね…お姉ちゃん…(同上) 敗北時作戦中止!パイロットは、速やかに離脱してください! 作戦中止。撤退してください。 作戦失敗です…。 作戦は、失敗しました。ただちに撤退してください。 こういう時もありますよ。 (○○に敗北時) 昇格時聞きました?昇格ですって! スタッフロールおめでとうございます!これで、全ての戦いは終わりました! 戦いは終わりました。おめでとうございます!あなたがいたから、出来たことです! コンティニュー折角ここまで来たんですから、もう少し頑張りましょうよ! 折角ここまで来たのに、諦めちゃうんですか!? 大丈夫ですから。大丈夫ですから、私を置いて行かないでください! 大丈夫です!私…大丈夫ですから! わかりました!もう一度、頑張りましょう!(コンティニュー) そんな…私の事、見捨てるんですか!?(ゲームオーバー) ゲームオーバーです。お疲れ様でした(同上) そうですね、たまには休む事も大事です!(同上) パイロットは、戦闘態勢を解除。次の指示があるまで、休息を取ってください。(同上) 作戦は、これで終了です。お疲れ様でした!(同上)
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エル・ビアンノ(Elle Vianno)(CV 原えりこ) エル・ビアンノ(Elle Vianno)(CV 原えりこ)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0074年1月12日14歳→15歳 血液型…B型 身長…161cm 体重…48kg 趣味…情報収集 原作搭乗機…RX-178 ガンダムMk-II、FXA-08R メガライダー 通称… 【属性】 女性 ガンダム 【台詞】 選択時やるっきゃないでしょ? やるっきゃ! エル・ビアンノ、ガンダムMk-II、出ます! エル・ビアンノ、ガンダムMk-II、いきまーす! ルーなんかにまけてられないからね、Mk-II、出ます! ええっと、これだな、ちがうか、こ、こっちか、スクリーンオン! あ、ついた、すごいすごーい! 戦闘開始時Mk-IIも悪い機体じゃないんだけど、そろそろ新しい機体に乗ってみたいな… あれ?バランサーの調子がおかしいのかな…後でアストナージさんに見てもらおっと 面白そうな機体に乗ってんじゃん、今度あたしにものせてよ。 女だろうと子供だろうと、やらなきゃいけないからやってるんでしょうが こんな戦いってさ、何の意味があるんだろうね。 こーみえても実戦はそれなりに経験してるんだから。 足手まといにはならないから、安心して。 あたし、子供のお守は苦手なのよね(僚機属性「子供」) 旧式のタイプなのによくやるよ!(僚機一年戦争機体?) なによあれ、スタンパのとこの骨董品じゃない?(僚機一年戦争機体?) 遺伝子操作で得た力ねぇ…あたしはごめんだわ…(僚機属性「コーディネイター」) ふーん。アレがアムロ・レイか。思ったよりさえないなぁ(僚機アムロ(初代)) カミーユさん、元気になってよかった(僚機カミーユ(Z)) カ「エル、僕が指揮を執る。いいね」エ「了解ですカミーユさん」(僚機カミーユ(Z)) エ「やっぱルーよりカミーユさんの方がZにあってるわ」カ「そ、そうかい。ありがとう」(僚機カミーユ(Z)) へえー、この人があたしの前にMk-IIに乗ってた人かぁ(僚機エマ) うっひゃぁー!黒くなっただけでなんか悪そう…(僚機カミーユ(Mk-II)) エ「本当に私のこと覚えてないんですね…カミーユさん」カ「ああ…悪いけど…」(僚機カミーユ(Mk-II)) カ「白に塗り替えたMk-IIか、いいかもしれないな!」エ「うんうん!その方が絶対いいって!」(僚機カミーユ(Mk-II)) あれがラビアンローズからの新型? ジュドーが乗ってんの?(僚機ジュドー(共通)) 任しといてよジュドー。大丈夫、足手まといにはならないから!(僚機ジュドー(共通)) ルーと一緒となると、負けてらんないわ!(僚機ルー) 知らないよ? イーノ。 敵に間違えられちゃってもさ!(僚機イーノ) エ「パーッと全部やっつけちゃえばいいのよ!イーノ!」イ「大雑把だなぁ、エルは…」(僚機イーノ) イ「Mk-IIの調子はどう?エル」エ「いい調子!あんたが整備してくれたんだよね、イーノ」(僚機イーノ) イ「敵の全滅だって。 聞いてる?エル」エ「聞いてるってば!ようするに全部やっつけちゃえばいいんでしょ?」(僚機イーノ) エ「イーノ…あんたさぁ、なんでいつまでもそんなのに乗ってんの?」イ「いいじゃないか、エル、好きなんだから…」(僚機イーノ) あー! もしかしてあんた、スタンパの屋敷で会った…? ハマーンだったの?(僚機ハマーン(アッガイ)) アムロさんも苦労してんだろうなー(僚機アムロ(ν、Hi-ν)) あら、あなたいい顔立ちしてるじゃない。 女の子の服とか着てみる気無い?(僚機ロラン、ティエリア) ハ~イ! ブライト艦長はまだ元気にしてるのかしら?(僚機バナージ(ユニコーン)、リディ) ネェル・アーガマのクルーとしては、あたしの方が先輩だよね!(僚機バナージ(ユニコーン)) ハサウェイ・ノア…? あなた…まさかブライト艦長の…(僚機マフティー) ブライト艦長の息子が、テロリストだなんて、どういうことよ!?(僚機マフティー) か、彼女をカスタムぅ? それってつまり、アレってこと…? うぇえええ…(僚機レオス(Ef、Xf、Af)) 攻撃いける!(メイン) 狙い撃ち!(メイン) ここからなら!(メイン) 当てちゃうからね!!(メイン) ビームライフル、発射!!(メイン) なんの!(メインリロード) やってみる!(メインリロード) やらせないよ!(メインリロード) なんとかする!(メインリロード) 動くな!外れるでしょ!(サブ) 当てりゃあいいんでしょ!?(サブ) こないでっていってるでしょ!(サブ) 援護早く!(特射) やばいって、援護急いで!(特射) 誰か、こいつ何とかして!(特射) 誰か手伝ってよ!(特格) こっち手伝ってよ!(特格) 早く誰かよこして頂戴!(特格) 誰でもいいから手伝って!(特格) どきなさいって!(N格) いい気になんな!(N格最終段) しつっこいよ!(射撃派生) 何様のつもり!?(前格闘) おとなしくしてなさい!(前格闘) そこ!(横格闘) なめんな!(横格闘) えい!(後格闘) 邪魔よ!(後格闘) このぉ!(BD格闘) えいっ!(BD格闘) やるっきゃないでしょ!?この!このっ!(バーストアタック) 敵機接近うわっ!真っ正面!! サーチ逃げてばっかし そんなとこにいた! ホワイトベースのアムロ・レイ!本当に?(敵機アムロ(初代)) カミーユさんが相手だからって!(敵機カミーユ(Z)) あのおっぱいおばけが!(敵機ハマーン(キュベレイ)) あいつ…プルと同じなの?(敵機プルツー(共通)、マリーダ(共通)) エ「捕まえた!お仕置きしてやる!」プ「う~う~」(ロックした機体を撃破で勝利 プル) 極限の絶望なんて言われてもさ、アタシには正直意味が分からないよ(敵機ex-(DC)) 被弾時あいたっ! あいたたったぁ! 痛いでしょうが! ちょ、ちょっとは手加減しなよ! うわあああ やめてスケベ! こ、これじゃもたない… や、やられるぅ…! 被撃破時性能が違うとこれかぁ ああぁあああああっ! ごめん…みんなぁ ドジ踏んじゃった… エ「あっちゃ~やるじゃないプル」プ「うふふ、やったね!」(敵機プル) 回避時思ったとおり!(シールドガード) 弾切れ時なんで弾が出ないのぉ うっそぉ 覚醒時こっちはいつでもオッケイ!(ゲージMAX) さ、そろそろ作戦開始といきますか(ゲージMAX) ルーには負けてられないんだから! 余計なお世話でしょ?女で悪かったわね! あんたたちの好きにはさせないって言ってるだろう! ええっ、もう終わり!?(覚醒終了) 敵機撃破時いえーい! 思い知ったぁ? やればできんのよ! うーん、なんという腕の冴え! エ「まだまだイーノには負けないもんね!」イ「つ、強いなぁエルは…」(敵機イーノ) 復帰時女の意地にかけて負けらんないのよね! この程度でへこたれるつもりなんかないから! 増援 戦況変化時うん…今の所変わった動きはなし…っと(30秒経過) まずい、まずいってば、なんとかしないと! 全部やっちゃった!?すごいじゃないアタシ!(敵機全滅時) 自機撃破で勝利これで終わり! 思い知ったぁ? 死んでもしちゃいけないことがあるんだよ 自機撃破で敗北これ以上は無理、さがるよ ええっ!?負けちゃったの!? 勝利時少しは見直した?あたしのこと。 あたしだってやるときはやるのよ。 ふぅー、間一髪。危ないとこだったぁ!(辛勝) ホワイトベースの人に無様なところは見せられないからね!(僚機アムロ(初代)) やっほージュドー見てたー?あたしの実力!(僚機ジュドー(共通)) 凄い!あのアムロ・レイに勝てたんだ、あたし!(敵機アムロ(初代)) うわぁ、カミーユさんに勝っちゃった!あたしって凄い!(敵機カミーユ(Z)) ふっふっふ、今日のあたしは一味ちがうんだよ。ジュドーにだって負ける気がしなかったもんね!(敵機ジュドー(共通)) 戦闘中にイチャイチャしてる奴らに負けるもんか!(敵機ガロード(DX)) 敗北時 コンティニューこんな所で下がるなんて性に合わない、やるなら徹底的にやらなきゃ! あのさ、今度帰ってきたら、あの時の話聞かせてくれる?
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武装解説についてはガンダムヴァサーゴへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 136 攻め継続 BR BR BR 168 基本 BR→( )サブ 110(140) 素早くダウンを奪える BR BR→( )サブ 151(166) BRの節約に BR→( )特 111(142) 捕縛放置。片追い用 BR→( )特 BR 147(178) 主力。サブ〆でも同威力 特殊格闘始動 特 BR BR 189 基本コンボ。高コストの射撃コンボ並のダメージ 特 BR→( )サブ 170(188) BRの節約に 特 特射 232 主力。距離を選ばない。カットされないと判断したら積極的に狙おう 特 アシスト(2hit) BR BR 214 威力重視。射撃のみで200以上 特 アシスト(2hit) 空NN 216 非強制ダウン。BRの節約に 特(本体) BR BR BR 178 特(本体) BR BR→( )サブ 162(175) 特(本体) BR→( )サブ 124(152) 特(本体) 特射 243 無条件デスコン。 アシスト始動 N格闘始動 横格闘始動 BD格闘始動 戦術 僚機考察 コスト3000 ガンダムDX、ガンダムX コスト2000 コスト1000 VS.対策 武装解説についてはガンダムヴァサーゴへ 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムヴァサーゴ Part.2 非公式掲示板 - ガンダムヴァサーゴ Part.1
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ミリアルド・ピースクラフト (Milliardo Peacecraft) (CV:子安武人) ミリアルド・ピースクラフト (Milliardo Peacecraft) (CV:子安武人)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…A.C.0176年、19歳 血液型…不明 身長…184cm 体重…74kg 原作搭乗機…OZ-06MS リーオー OZ-00MS トールギス XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ OZ-13MS ガンダムエピオン 通称…ゼクス、ライトニング・カウント 【属性】 ガンダム 「赤い」機体 可変機体 3000コスト 【台詞】 選択時私はこの甘さを…排除したいと思ってきた男なのだ! あえて悪魔となろう…このガンダムエピオンで! 私の名はミリアルド・ピースクラフト、宇宙に対立する存在。地球の排除をここに宣言する‼ 地上にいるものには、地球の真の美しさは理解できない。 この戦いに何の意味がある…?どんな意味が有るというのだ!! 私なりの騎士道、貫かせてもらう! ゼロシステム…私に本当の敵を見せろ! この戦争がサンクキングダムの…完全平和主義に至る道なのだ! 戦闘開始時ならば、私が正してみせる! 争いの業を背負うのは、私一人で十分だ…! トレーズ、君とは違う道を選んだつもりだったが…今はこのエピオンを使わせてもらう! 確かにトレーズなら、私にエピオンを託しただろうがな 私が出る! 戦わなければ、戦いの愚かさは理解できない…全人類にそれを分からせなければならない! 例え後世に恥じる行為だとしても!この戦闘には、十分すぎる意義があるのだ! 地球の民である自分が、地球を裁くことに意味があるのだ。 この私に何をさせようというのだ…? 初めまして…になるか。ミリアルド・ピースクラフトだ(初戦時) 戦いの為に人の命をもて遊ぶなど…モビルドールより性質(たち)が悪い!(僚機or敵機属性「ニュータイプ」「強化人間」「コーディネイター」) 勝てば正義だと言うのか? この男は…(僚機ドモン、カトル、ブシドー、ニムバス僚機属性「好戦」?) なんという業を背負っているのだ…あの少年は…!(僚機カミーユ) 貴族主義だと…!? 人の優劣などにこだわるのか!(僚機ザビーネ) 希望を託すために殉ずるか…それもよかろう(僚機ジュンコ) ヒイロ! 状況を確認する。 貴様は勝て!(僚機ヒイロ(TV版ゼロ)) システムを使いこなすようになったか!(僚機ヒイロ(TV版ゼロ)) お前は純粋過ぎる…そして優し過ぎる。 しかし、そうでなければ生きる資格が無いという事か(僚機ヒイロ(TV版ゼロ)) 02…死神と共闘とはな…(僚機デュオ) 03の改良型…トロワか(僚機トロワ) 私は一生、OZの呪縛からは逃れられんか…トレーズ(敵機ゼクス) ゼ「血路は私が開く!」ミ「なぜだ…なぜそう強くあろうとする!?」(僚機ゼクス) ミ「トールギス…! 私を求めて来たというのか…」ゼ「フッ…乗りこなしてみせるさ!」(僚機ゼクス) 人の理想であるが故に、人から疎まれる…それでもなお、人を信じるか(僚機キラ(共通)) 戦い以外のために作られたガンダム…。 その機体が見せる星にお前たちは何を見る…?(僚機ソル セレーネ) その矛盾に苦しめられたとしても、戦争を根絶する為に戦う…面白い男だ(僚機刹那(エクシア)) これ程まで、ガンダムに人生を狂わされた男も珍しい(敵機ブシドー) どの様な困難にあっても未来を切り開く意思を曲げんとは…無愛想な所も含めて私の知っている男によく似ているな。(僚機刹那(クアンタ)) 攻撃ゆくぞ!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) こいつ!(メイン射撃) させるか!(メイン射撃) 今だ!(N格闘) 参る!(N格闘) とぉお!(N格闘) もらった!(N格闘) せええい!(N格闘) 私から行くぞ!(N格闘) ここでケリをつける!(N格闘) すまんが墜とさせてもらう!(N格闘) 貫く!(前格闘) そこかぁ!(前格闘) 邪魔だァ!!(前格闘) そこか! うおおっ!(前格闘) この刃(やいば)、受けてみろ!(前格闘) この距離はエピオンの間合いだ!(前格闘) 切り裂く!(横格闘) 叩き斬る!(横格闘) 脇が甘い!(横格闘) ガラ空きだぞ!(横格闘) やらせるか!(後格闘) 侮ってもらっては困る!(後格闘) 自由を奪わせてもらう!(後格闘) よくぞ私に向かってきた!(後格闘) ふん!(Nサブ射撃) てぇい!(Nサブ射撃) 手緩いな!(Nサブ射撃) 邪魔だ!(横サブ射撃) それそれ!(横サブ射撃) 逃がすか!(横サブ射撃) 躱しきれるかな!?(横サブ射撃) くらえ!(前サブ射撃) せやあっ!(前サブ射撃) 邪魔はさせん!(前サブ射撃) 勝負だ!(特殊射撃 通常時) 私はここだぁあ!(特殊射撃 通常時) エピオン! 一気に行くぞ!(特殊射撃 通常時) エピオン…未来を見せてくれ(特殊射撃 通常時) エピオンの真の力…見せてやろう!(特殊射撃 通常時) この機体の能力、分かっていないようだな!(特殊射撃 通常時) いつまでそうしているつもりだ!(特殊射撃 サーベル強化時) 避けているだけでは勝てんぞ!(特殊射撃 サーベル強化時) 退(しりぞ)くなら今のうちだぞ!(特殊射撃 サーベル強化時) はっ!(特殊格闘、メイン射撃からの格闘、格闘中前特殊格闘派生初段) ふっ!(特殊格闘、メイン射撃からの格闘、格闘中前特殊格闘派生初段) それっ!(特殊格闘、メイン射撃からの格闘、格闘中前特殊格闘派生初段) このっ!(特殊格闘、メイン射撃からの格闘、格闘中前特殊格闘派生初段) いけっ!(特殊格闘、メイン射撃からの格闘、格闘中前特殊格闘派生初段) ちゃあっ!(特殊格闘、メイン射撃からの格闘、格闘中前特殊格闘派生初段) 遅いな!(特殊格闘格闘派生) 隙だらけだな!(特殊格闘格闘派生) 通してもらうぞ!(特殊格闘格闘派生) どこを向いている!(特殊格闘格闘派生) こちらから行かせてもらう!(特殊格闘格闘派生) 甘い!(格闘中 N特殊格闘派生) 沈め!(格闘中 N特殊格闘派生) 墜ちろ!(格闘中 N特殊格闘派生) 当てる!(格闘中 N特殊格闘派生) そこだっ!(格闘中 N特殊格闘派生) でぇぇぇぇい!(格闘中 前特殊格闘派生 大車輪中) 未熟!(格闘中 前特殊格闘派生 大車輪後決めポーズ時) どうした!(格闘中 前特殊格闘派生 大車輪後決めポーズ時) なめるな!(格闘中 前特殊格闘派生 大車輪後決めポーズ時) 逃がすか!(格闘中 横特殊格闘派生) 不運を呪うがいい!(格闘中 横特殊格闘派生) うおおおっ!(格闘中 横特殊格闘派生 最終段) はあああっ!(格闘中 横特殊格闘派生 最終段) うおりゃああ!(格闘中 横特殊格闘派生 最終段) ふおおおおっ!(格闘中 横特殊格闘派生 最終段) たああああぁっ!!(格闘中 横特殊格闘派生 最終段) まだまだ!(格闘中 後特殊格闘派生) それそれそれ!(格闘中 後特殊格闘派生) もう後が無いぞ!(格闘中 後特殊格闘派生) やらせるものか!(格闘中 後特殊格闘派生) 観念するのだな!(格闘中 後特殊格闘派生) なめてもらっては困る!(格闘中 後特殊格闘派生) これがとどめだ! ぜええええい!!(格闘中 後特殊格闘派生) そこ!(格闘中 後特殊格闘派生 5段目) 貴様を葬るまでは!!(格闘中 後特殊格闘派生 5段目) 未熟…!(格闘中 後特殊格闘派生 最終段) はああっ!(格闘中 後特殊格闘派生 最終段) うおおおお!(格闘中 後特殊格闘派生 最終段) うおりゃああ!(格闘中 後特殊格闘派生 最終段) いやあああっ!(格闘中 後特殊格闘派生 最終段) たああああっ!!(格闘中 後特殊格闘派生 最終段) 終わらせる為だ!(覚醒技) うぉぉぉぉぉぉぉ!(覚醒技) 変形して敵陣を突破する!(変形) 変形したエピオンについてこられるかな?(変形) 邪魔が多い! 一気に振り切るぞ!(変形) 当たれ!(変形射撃) 当たってくれ!(変形射撃) 押し通す!(変形格闘) 命が惜しくばそこをどけえ!(変形格闘) こうも敵味方入り乱れていると…!!(誤射) すまん! 私はなんということを…!(誤射) おのれ…自分の力を過信しすぎだ!(誤射) 少しは出来るようだな、見直したぞ(連係成功) どうやら急所を突いたようだな(一定以上のダメージをとる) 敵機接近前から…よかろう! 右だな! 左か! サーチ前からか…よかろう! 私にも見える! 立ち向かってこないとは、気に入らん! そこに潜んでいたか! 最後の一機か! 覚悟!(サーチした機体を撃破で勝利) もう後はないぞ! 観念したらどうだ?(サーチした機体を撃破で勝利) 貴様の悲しみ……今、解き放つ!(属性「ニュータイプ」「強化人間」「コーディネイター」をロック) 理想を追い求め、道を誤ったか…哀れな(ザクIII改をロック) そうして考えが戦いを産むのだ! なぜそれが分からん!(ベルガ・ギロスをロック) 貴様に本当の戦いと言うものを教えてやる!(イフリート改をロック) 純粋な戦士として、貴様との因縁の戦い、今ここで決着を付けてやる!(ターゲット(ヒイロ(TVW0))をロック) 決着をつけるぞ、ヒイロ!(ターゲット(ヒイロ(TVW0))をロック) 気配を消しても無駄だ、02!(デスサイズヘルをロック) 無駄弾を撃たせる、接近すれば…!(ヘビーアームズ改をロック) トールギス…我が愛機よ…せめて我が手の中で眠れ…(トールギスIIIをロック) トールギスよ…ふたたび記憶の闇に沈め…(サーチした機体を撃破で勝利 トールギスIII) ゼ「死をもってしか未来を作れなかった男に、負けるものか!」ミ「死ぬ覚悟を忘れた男が言う言葉か!?」(サーチした機体を撃破で勝利 トールギスIII) 回避それではエピオンは動じん!(シールド) 動きが遅いぞ!(シールド) この程度で私に対抗しようとは!(シールド) 弾切れ時(家庭版ギャラリーでのみ聞くことが可能)本来の戦い方を見失っていた…くうっ! こうも消耗が激しいとは…突撃を仕掛けることも出来ん! エネルギー残量を考えると、もう敵陣深くまで斬り込めんな…くっ! 流石のエピオンとて…エネルギーが無尽蔵というわけでは無い…! 被弾ぐっ! 何っ! くそっ! 貴様ぁ! うおっ!やるな! 罠、か…(スタン) ぐぉぉぉぉぉ!(ダウン) ぐおああ…!! 持ってくれよ…!(ダウン) どこからだ…おのれぇ!(ダウン) この程度の傷でさがれるか!(ダウン) 味方からだと!?(誤射) どうした!? 私が敵に見えるか!?(誤射) 戦いに水を差すつもりか!?(誤射) 助かった! この借りはいずれ必ず!(僚機がカット) 私は一人で戦っているのではなかったのだな…!(僚機がカット) 敵機撃墜私とエピオンを見くびるなよ! 次は誰だ!? 戦いの無意味さ、まだ気づかんようだな! こんなところで足踏みするわけにはいかんのでな! 信念の無い刃に、敗れる私ではない! トレーズ……この機体……見事だ! ミ「エピオンの機体性能、舐めてもらっては困る!」ゼ「その機体が見せた未来の中を、生きてみたいとは思わないのか…?」(ゼクス撃破時) ゼ「生きてみろ…戦ってでも生き抜くのだ…!」ミ「その強さを…ミリアルド・ピースクラフトは持ってはいない!」(ゼクス撃破時) ゼ「永遠に眠れ…」ミ「トールギス、おまえはまた…自らを闇に置くのか?」(僚機ゼクスで敵機撃破) 被撃墜機体が持たん! くうっ! こんなところで墜ちるとは! 機体の性能を引き出しきれていないのだ…ええい! 馬鹿な!? エピオンがやられるだと!? 過信しすぎた…私の落ち度か! 仲間が落とされたか!? おのれぇ!!(僚機被撃墜) ゼ「何故だ…何故死に急ぐ!」ミ「くっ…うぉぉぉぉぉぉぉぉ!!」(ゼクスに撃破される) 復帰時歯がゆいな…! ここで足止めを食らうとは! 私が機体を生かしきれていないのだ! エピオン、もう一度、私を導いてくれ! 敵はすぐに来る。悠長にはしておられん! 覚醒時戦いの無意味さ、恐ろしさ、身を持って知れ!(ゲージMAX) 私は理想のためなら、悪魔にもなると決めたのだ!(ゲージMAX) エピオン! その力で私を導け! うぉおおおおおお‼ 行け! エピオン! 私に未来を見せるのだ! 必要ないのだ! 宇宙にとって貴様は! ゼロシステムの力…最大限まで引き出す! これで…しばらく敵も動けまい…(覚醒終了時) ここまで出来れば……十分だ……(覚醒終了時) トレーズ! エピオンはすばらしい決闘機だ…!(覚醒終了時) こ…これはどういうことだ?(敵機覚醒) 増援時必要ないのだ! 宇宙にとって貴様達は!(2-D) 私の肩には、全コロニー市民の願いがかかっているのだ。負けるわけにはいかん!(2-D) 戦況変化時様子見は終わりだ。まずはこちらから仕掛ける!(開始30秒) エピオンが見せた未来、本物かどうか確かめてみせる!(開始30秒) もうこんな時間か! そろそろケリをつけんとな!(残り30秒) フン、僅かでも時間が残っていれば、それにかけるさ!(残り30秒) 平和のための戦い…つくづく私は不器用だな(独白) 戦いの恐怖、無意味さをたっぷり味わってもらうぞ!(独白) 所詮は血塗られた運命、今更この罪から免れようとは思わん‼(独白) こんなことをして何が楽しい!? 何の意味がある!? なぜ考えようとせんのだ!(独白) 次はどんな手で来る…?(敵機全滅時) 退いた…? …いや違うな…そんな相手ではないぞ…(敵機全滅時) 最後まで逃げ回るつもりか! 小癪な…!(ターゲット登場) もう隠れる場所は無い! 覚悟して来てもらおうか!(ターゲット登場) 力押しか! 敵の考えそうなことだ!(敵機乱入) 消耗戦を仕掛けてきたか…次から次へと敵が来る…!(敵機乱入) さぁ勝負あったぞ!(後一機撃破で勝利) 降参するなら今だ、命は保障しよう!(後一機撃破で勝利) これでまた一歩、平和に近づいたと信じたい…(勝利) 時間切れだと!? なんということだ!(タイムアップ) 時間がかかりすぎだ! 退け! これ以上ここにいては危険だ!(タイムアップ) 自機撃破で勝利時この機体とまともにやりあうとはな! 心意気だけは褒めてやる!! そうだ! 歯向かう者は全てこうなる! 帰ってそう伝えておけ!! 自機撃破で敗北時これ以上の無駄な損害は出せんな…一旦退くぞ! リリーナ… この作戦は…失敗だ… 私が滅ぶとしても、必ず誰かが意思を継ぐ…それを…忘れるな… 勝利地球よ、思い知るがいい…! 本当の鉄槌は、これから下るのだ!!(大勝時) 機体性能が勝っているだけ…それだけの差ということか(大勝時) この戦いは始まりに過ぎない…地球の住民達に、宇宙の民の決意がどれほど重いのかを、教えてやらねばならんのだ!(大勝時)(アーケード版では「どれほど重いのか」と言った辺りで切れる) 運が良かったな……一つ間違えれば総崩れだった…!(辛勝時) こんな戦いを続けていたら、ホワイトファングは持たん! 作戦を再考しなければ…!(辛勝時) 同じガンダムに乗っていれば、勝敗を分けるのはパイロットの技量だ!(敵機ガンダムタイプ) さすがは戦闘のプロ……ということか…! 心配は無用だな!(僚機ヒイロ(TVW0)) 負けられんのだ、私は。これ以上な…!(僚機ヒイロ(TVW0)) 機械に翻弄されたか…ヒイロ…(敵機ヒイロ(TVW0)) 倒すべきでは無かったかもしれん。…だが、倒さねば、私の理想は果たせんのだ。…許してくれ(敵機ヒイロ(TVW0)) 死への旅路は、私が誘おう(僚機デスサイズヘル) 敵が気配に気づいた時には、既に勝負は決している…見事だな、02(僚機デスサイズヘル) 死神を冥土に送るか…なら、私は何だ?(敵機デスサイズヘル) 制圧戦ではあちらに分がある、ということか(僚機ヘビーアームズ改) なんだ、あの闘志は?揺ぎ無い心は?(僚機トールギスIII) さらばだ、トールギス…私の過去…私の未来…(敵機トールギスIII、パイロット無しでも確認) 敗戦トレーズ、私はエピオンの力を引き出せていない! なぜだ、なぜにこうも甘いのだ、私は!! 私との決着はまだ着いていないぞ、ヒイロ!(僚機ヒイロ(TVW0)) これまでだ、ヒイロ!!(敵にヒイロ(TVW0)) また会おう! ヒイロ!(敵にヒイロ(TVW0)) 敵を侮っているからこうなる!(僚機デスサイズヘル) 最後まで02の動きが読めなかった…ええいっ!(敵にデスサイズヘル) ガンダムとそのパイロットとはいえ、限界はある(僚機ヘビーアームズ改) 血気に逸って突っ込みすぎだ!(敵機ヘビーアームズ改) ゼ「ここで死ぬ訳にはいかん!死ぬ訳には!」ミ「何故私を置いていく…!?トールギス!」(僚機ゼクス) ミ「ふっ、ここまでのようだな…」ゼ「させん!このまま逃げ切ることなど許さん!」(僚機ゼクス) これで…共に未来を選べる…(敵機ゼクス) コンティニュー本当にこれでいいのか…?いや、こんなに安易に、平和を手に入れられるはずがない……。 好きにするが良い ならば私は、どこまでも生き抜いて見せる!誰よりも厳しく、戦士としてな!(続行)
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バーナード・ワイズマン(Bernard Wiseman)(CV 辻谷耕史) バーナード・ワイズマン(Bernard Wiseman)(CV 辻谷耕史)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0060年頃、19歳 血液型…不明 身長…175cm 体重…不明 原作搭乗機…MS-06FZザクII改、特務艦アグワベルデ 通称…バーニィ 【属性】 ジオン ザク 【台詞】 選択時へっ、楽勝だな アル…俺は戦うよ ザクだって…戦い様はある 戦闘開始時頼むぞ、ポンコツ…(CPU戦) 作戦!?待ってください、作戦って一体…?(CPU戦) バーナード・ワイズマンです、よろしくおねがいします ザクのパイロット、バーナード・ワイズマンです バーニィって呼んでくれ。よろしくな はじまったな… 頑張れよ、ポンコツ… た…隊長もいないのに、作戦通りにいくのかな…? あ、すぐそこに敵が…! え…て、敵?なんだってこっちに…そりゃねえよ… ほ…本当に、このまま出撃するのかな…? やられる前にやらなきゃ、こっちがやられる 守ってみせるさ ザクだぞ!?ザクで新型を相手に出来るのかよ!? ザクでガンダムを相手にできるのかよ!? ザクでガンダムに勝てるわけないだろ! バーナード・ワイズマン伍長です。よろしくお願いします(僚機属性「ジオン」?) バーナード・ワイズマンだ。バーニィって呼んでくれ(初戦時) ガンダムが味方なら、なんとかなりそうだ(僚機属性「ガンダム」) ザク2機で死ぬ気か…(僚機属性「ザク」?) ザク2機ってまじかよ…!?(僚機属性「ザク」?) 戦えるのかよ…ザク2機で…!?(僚機属性「ザク」?) バ「クリス、無理しないでくれよ?」ク「貴方もねバーニィ!」(僚機クリス) ク「そのザクに乗ってるのって、もしかしてバーニィ!?」バ「クリス!?君がガンダムに乗ってるのか!?」(僚機クリス) 連邦と共闘ねぇ…何でこんなことになったんだか(味方連邦系?BD1号機で確認) 攻撃このっ!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) あいつめ…(メイン射撃) 落ちろっての!(メイン射撃) こいつでどうだ!(メイン射撃) 当たってくれよ…!(メイン射撃) ほら!(サブ射撃) それ!(サブ射撃) 退いてくれ!(サブ射撃) 邪魔するなよ!(サブ射撃) よぅし、いい子だ…(サブ射撃) 今です!(特殊射撃) た、頼みます!(特殊射撃) お、お願いします!(特殊射撃) この!(特殊格闘) もらった!(特殊格闘) あっち行けって!(特殊格闘) こっちへ来るなよ!(特殊格闘) うまくいってくれよ…(後格闘) とう!(N格闘初段) ふっ!(N格闘) はっ!(N格闘) えぇい!(N格闘) でやぁ!(N格闘最終段、N格闘前派生) いやああ!(N格闘最終段、N格闘前派生) 沈め!(N格闘最終段) この野郎!(横格闘) 逃がすか!(横格闘) こいつ!(横格闘最終段) だっ!(横格闘射撃派生) このぉ!(前格闘) うおぉー!(前格闘) 行けぇ!(BD格闘) だああ!(BD格闘) もらった!(BD格闘) これなら!(BD格闘) 今だ!(格闘2段目) これでも喰らえ!(覚醒技) アル、見ていてくれよ…!(覚醒技) 俺だって、いつまでもヒヨッコじゃないんだぜ(覚醒技) あっちゃぁ…(誤射) あぁ…すいません…(誤射) わ、わざとじゃありませんよ…(誤射) あ、ありがとうございます…(僚機がカット) これでどうだ!(一定以上のダメージ) よぅし、このまま一気に!(一定以上のダメージ) やったか!(連携成功) いいコンビネーションじゃないか!(連携成功) ク「やったわね、バーニィ!」バ「あぁ、うまくいったよ!」(連携成功 クリス) サーチあれか? こっちか! い、いたぞ あっちにも! え、こっちにも? あれは…ガンダムか!(敵機属性「ガンダム」) 敵もザクなのかよ!(敵機属性「ザク」?) あれは…連邦軍の機体か?(ガンダムをロック、属性連邦?) あれは…連邦のガンダム!?(敵機アムロ(初代)) あれは…クリスが乗っているのか…?(敵機クリス) こいつで最後だ!(ロックした機体を撃破で勝利) あと少しだ!倒してみせるさ、ガンダム!(ロックした機体を撃破で勝利 敵機属性「ガンダム」) 被ロックま、前か? 右か? 後ろから? くそっ!ガンダムに狙われてる!(自機撃破で敗北時 敵機属性「ガンダム」) 被弾時うおっ! うわあ! うぅっ!? こ、このぉ…! うおわっ!…いってぇ…(ダウン) くそぉ、機体が… ちくしょお… あ、うわぁ!(スタン) な、なんだ…!?うわぁ!(スタン) うおあぁぁぁ!(ダウン) 俺は味方だぞ!?(誤射) ツキのない奴は死ぬんだ(誤射) 俺です!撃たないでください!(誤射) 被撃破時あ…うわあ! ば、化け物め! く…くそぉ…! す、すいません! ぐっ…もう、駄目か… し、しまった!うわああ! くそぉ…こんなオチかよ…(自分のサブ射起爆で落ちる) 最後にとんだミスをやっちまった…(自分のサブ射起爆で落ちる) くそ、同じザクだってのに…(敵機属性「ザク」?) ク「バーニィ!」バ「やっぱり、ガンダム相手じゃ…!」(敵機クリス) バ「まずい…脱出する!」ク「早く脱出して、バーニィ!」(敵機クリス) え、味方が落ちたのか?(僚機被撃破) ガンダムがやられたのか…?(僚機被撃破 属性「ガンダム」) クリス…無事なのか!?クリス!聞いてくれ!(僚機被撃破 クリス) 復帰時ったく、なんてやつだ! でも、今は俺がやらないと! まだやれるだけのことはするさ! ここで逃げるわけにはいかないんだ! 回避時へん!(シールド) 軽い軽い!(シールド) ちょろいもんさ!(シールド) 弾切れ時弾切れかよ!? しまった…弾が! もう弾が無いぞ! あぁ、弾がない!? え…撃てないぞ…? な…何だ!?撃てないぞ! 敵機撃破時ヒュ~♪(口笛) げ、撃破できた! よし、この調子だ! え…やっつけたぞ! やった、ガンダムを倒したぞ!(敵機属性「ガンダム」) やるじゃないかクリス!(僚機が敵機撃破 クリス) 増援時バ「クリス、あまり無理はしなくていいからな」ク「大丈夫よ、バーニィ。心配しないで」(3-B) ザクだって、戦いようはある!勝ってみせるさ!(3-D EX) 負けるわけにはいかないんだ。悪いが、倒させてもらう!(3-D EX) 覚醒時いつでも行ける!(ゲージMAX) よし、準備万全だ!(ゲージMAX) うおおおお! 行くぞぉ…俺にだって、できることがあるんだ! 頼む、あと少しだけ…!(覚醒終了) もう時間切れなのかよ!?(覚醒終了) な、なんだよありゃぁ…(敵機覚醒) 戦況変化時何処の機体が近づいて来るんだよ!?(シャッフル乱入) 何だよありゃ…敵の増援が接近中!?(シャッフル乱入) 敵の増援って…マジかよ…くっそぉ!(敵乱入) 敵部隊が接近中!?嘘だろ!?あぁ…もう!(敵乱入) …ああ、うまくいくさ(開始30秒) なにかいい手があればなあ(開始30秒) こっちはザクなんだぞ!?(独白) ザクでガンダムに勝てるのかよ…?(独白) 俺だって…サイクロプス隊の一員なんだ…!(独白) 戦うって決めたんだ。今更後には退けない!(独白) 目標を確認しました!(ターゲット出現) 目標を捕捉しました!(ターゲット出現) やるしかないってのかよ!(ボス出現) あんな化け物、どうやりゃ倒せるんだよ!(ボス出現) これなら…勝てるかな?(あと一機で勝利) あとちょっと、あとちょっとなんだ!(あと一機で勝利) ここで踏ん張らないと、やられちまう!(あと一機で敗北) バ「クリス、退いてくれ!」 ク「バーニィこそ下がりなさい!」(一定時間経過?敵にクリス) 敵はどこに行ったんだ?(敵機全滅) 連中、尻尾まいて逃げたのか?(敵機全滅) 勝利時作戦成功だ! か…勝ったぞ! やった、勝ったぞ! 負けられないんだよ! ふう、作戦成功か(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北時そ、そんな… ア、アル…ごめんな… 勝利時リザルト俺もあと1機落とせば、エースってとこだったなぁ(大勝・完勝) ほらな、楽勝! さ、作戦成功だ! この機体とそれと、交換ってのはどうだ? フフフ…ハハハハハ! ふう、ギリギリだったな…(辛勝時) 危ないところだったけど、勝ててよかったよ!(辛勝時) 流石だなぁ、ガンダムは…(僚機属性「ガンダム」 僚機とどめ) クリス、けがはないか?(僚機クリス 自機とどめ) すごいな、クリス…(僚機クリス 僚機とどめ) ザク2機でも、なんとかなるもんだな…!(僚機属性「ザク」?) やった、勝った!ガンダムに勝ったんだ!(敵機属性「ガンダム」) 無事でいてくれよクリス(敵機クリス) 敗戦時リザルト俺は新米で、ヒヨっ子で、連れてこられただけなんだ! ザクであんな化け物に勝てるわけないだろ! 死ぬときは死ぬ…それが戦争ってもんだ! ザクでガンダムに勝てるわけないだろ!(敵機属性「ガンダム」?) コンティニュー
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